スマートフォンにダウンロードされたアプリの平均数

2. 便利なスマートフォンアプリをダウンロードする時に,そのアプリ が疑わしい動作をするかもしれないと感じた場合,あなたはダウン ロードを止めると思いますか 3. スマートフォンアプリの更新時に,そのアプリのアクセス権限を再 確認しますか 4.

mmd研究所は1月16日(本日)、「2017年版:スマートフォン利用者実態調査」の結果を公開した。調査はスマートフォンを所有する15歳~59歳の男女2,780人を対象に行われ、スマートフォンの利用時間やインストールしているアプリの数などを調べている。 スマホにインストールしているアプリの平均数は 個!スマートフォン利用者実態調査の結果が発表. 2018年01月16日. スマホにインストールしているアプリの平均数 … それでは、アプリのダウンロード数 総インストール数 平均評価/

2019年10月3日 中国の「WeChat」や「Alipay」、インドネシアの「Go-Jek」、シンガポールの「Grab」などは代表的なスーパーアプリで、すべてアジアから生まれている。 最近、いつスマートフォン(スマホ)に新しいアプリをダウンロードしたか覚えているだろうか。 視聴行動分析サービスを提供するニールセン デジタルが実施した調査によると、ほぼ毎日使われるスマホアプリは平均8個だという。 一方、新興国では近年、莫大な資金を調達した企業が、既にビジネスモデルが確立されたサービスを徹底的に模倣している。

2017/11/22 コロプラ、新作アプリ『ドラゴンプロジェクト』の累計利用者数が配信開始から4日間で100万人を突破! ゲーム内で記念イベントを実施 株式会社コロプラ(代表取締役社長:馬場功淳、本社:東京都渋谷区、以下「コロプラ」)は、新作 2020/07/14 スマートフォン利用者1231人を対象にアプリの利用状況について尋ねたところ、平均インストール数は23個に。 2019年12月の ユーザー あたりの平均所持 アプリ 数は99.3個、利用 アプリ 数は37.5個で、所持 アプリ に対する利用率は37.7%となりました。19年1月に比べ所持が13個、利用が9個増加した形です。 コロプラはスマートフォンに特化したモバイルネットワークゲームや位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」を運営する会社です。 エンターテインメントでネットとリアルをつなぎ、世界中の日常をより楽しく、より素晴らしくすることを目指して

2018/09/03

2016/04/27 2019/03/04 2017/03/01 ひと月あたり、そのうちの3割程度、約25個が利用されていることが判明しました。 つまり3分の2のアプリが実際には使われていないことになり 2020/02/27 2020/02/04 MMD研究所は、株式会社コロプラが提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」にて共同調査を行い、第19弾として「2018年版:スマートフォン利用者実態調査」を実施致しました。スマートフォンを所有する15歳~59歳の男女2,718人を対象に2018年10月31日~11

2014年度!有名アプリのDAU、MAU、アクティブ率まとめ アプリマーケティングにおける行動プロセス【AIDPACE】とは?DL資料つき 2012年に日本で売れた!DLされた!iPhoneアプリのまとめ 2011年に中国で売れたiPhoneアプリのまとめ

2015/08/03 2020/04/09 2018/04/12 2020/05/29 2012/01/29

2018年12月10日 MMD研究所は、株式会社コロプラが提供するスマートフォン向けインターネットリサーチサービス「スマートアンサー」にて共同調査を行い、第19 インストールしているアプリの平均は21.6個、 人気アプリのジャンルは「動画、天気、コミュニケーション」 今年から使い始めたスマートフォン決済がある人と回答した人は21.4% を対象に、スマートフォンにインストールしているアプリの数(プリインストールされているアプリは除く)を聞いたところ、「6~10個」 データのダウンロードで以下の情報も見られます  6,400万円~1,300円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2015年版). 2016.01.19. アプリ開発 たが、3DS版もだして開発費回収のメドがついた。 スマホ向きのゲームのほうが、収益も好調だった。 AppStoreランキングが急上昇、4日で16万ダウンロードされた。 ユーザーの利用時間は1日平均25分(1起動あたり15分) 2019年6月7日 アプリの成長指標は、1ヶ月あたりのアプリダウンロード数を国別のMAU(月間アクティブユーザ数)で割って算出される( インストール後1日の継続率はグローバル平均で31%。すなわち、ダウンロードされたアプリが翌日まで生き残る可能性があるのはおよそ3分の1にとどまるということである。 スマートフォンのハードウェア性能とUIデザインなどの進化により、今後ますますスマートフォンのゲーム利用が進むものと  2018年8月21日 依存しないスマートフォンの実利用データを用い、起動ログを1秒単位という細かい粒度で分析することにより、. 人々の 他)、スマートフォンにインストールされたアプリケーションの利用には文化的差異も少なから の平均値. GPA の. 総ログ数. の中央値. GPA の. 総ログ数に. 占める構成比. インストール. アプリ数の. 中央値. 1. 2018年7月9日 20代男性のアプリ内課金額は平均5,000円超。1万円以上のユーザーも2割にのぼる。 Google Playの「売上トップのAndroidアプリ」には、ゲームアプリが名を連ね、それぞれ1,000万件以上ダウンロードされていますが、その多くはインストール時のアプリ代金が無料。 ゲーム ヴァリューズ保有のAndroidスマートフォンモニター(20代以上)での出現率を基に、国内ネット人口に換算して推測。 緊急事態宣言は解除されたものの依然として在宅志向は変わらず、長時間自宅で過ごす人が多いようです。 2018年12月11日 MMD研究所は12月10日、「2018年版:スマートフォン利用者実態調査」の結果を発表しました。スマートフォンの スマートフォンでのメールやメッセージの1日あたり送信回数を「キャリアメール」「SMS」「LINE」について比較したのが以下のグラフです。 Zoom、2020年4月〜6月に米App Storeで最もダウンロードされたアプリに  みなさんのスマートフォンにはたくさんのアプリが入っていると思いますが、その中で「最近まったく起動していないアプリ」はありませんか? Google Play Store内のアプリの60%は一回もダウンロードされていない; 1ユーザーの一ヶ月の平均のアプリダウンロード数は3つ以下; 半分以上の 掲載された際の広告効果はサイトの影響力によって大きく差が出ますが、公開したばかりでまったく Web 上に情報がないというフェーズでは積極 

まずメモリとは、「RAM(Random Access Memory)」とも表記されるスマートフォンをスムーズに動作させるための短期の一時的な メモリの容量が大きい場合、たとえアプリを起動していなかったとしても、メモリの容量分は常に通電された状態になります。 また、そもそもダウンロードだけしてほとんど使用していないアプリなら、いっそのこと削除すると、ROM(ストレージ)の整理が メモリの容量は平均的ですが、「Qualcomm® Snapdragon™ 636、1.8GHzオクタコア・プロセッサー」という処理装置が内蔵されている  2019年6月7日 若年層がメインユーザーのスマートフォンアンケートアプリを運営するテスティーと、CNET Japanが共同で現代の若者たちの 現在利用しているマンガアプリ第1位となったLINEマンガの保有者を対象に保有アプリ個数の平均値を出したところ、「4.42個」となった。 の無料連載システムや、オリジナルコンテンツが豊富な点などが若年層に支持され、保有率を高めていると言えそうだ。 2020年CESで発表されたSamsungやASUS、Lenovoの「Chromebook」 · 「Windows 10」の隠し機能「GodMode」を  小田原市在住の20歳以上のかたで、スマートフォンを所有し「グッピーヘルスケア(無料アプリ)」をダウンロードしたかた 小田原市、株式会社グッピーズで見ることのできるデータは、利用者全体や年齢別等のグループ分けされた平均データのみで、利用者個人  2019年12月16日 配信開始された当初は世界中でこのアプリの入ったスマホを手に街に繰り出す人々が溢れるなど、社会現象にもなりました。ゲームをしたことはなくて 操作は簡単で老若男女に支持されダウンロード数もとても多いゲームです。 何と言っても  2017年4月4日 Kaspersky Labの調査によると、近ごろのAndroid利用者は、平均66個のアプリをスマートフォンやタブレットに この実験では、広く利用されているAndroidアプリ66個をダウンロードし、クリーンなデバイス数台にインストールして経過を アップデートされたバージョンでは、セキュリティ上の問題が修正されていることがあります。

スマートフォンに入っている自身でダウンロードしたアプリ数は、「4~6」が最も高い n=1,000 ・スマートフォンに入っている自身でダウンロードしたアプリ数は、「4~6」18.5%が最も高く、「10~14」17.9%、「1~3」13.3%と続く。

ドコモ スマートフォン(4G)「arrows Be4 F-41A」についてご紹介します。 連続待受時間とは、電波を正常に受信できる静止状態での平均的な利用時間です。 連続待受時間は、設定状況、使用環境や通話・メール・カメラなどの 米ニールセンが実施したモバイルアプリ利用調査によると、米国のスマートフォン所有者が2010年8月の1カ月間にダウンロードした平均アプリ数は27個で、昨年12月調査の22個から2割以上増加していた。 専用のスマートフォンアプリから顧客の好みに合ったセール情報やクーポンを配信 山川 健(Web担 編集部) 2013/6/28 16:05 6 10 2 fluctが自社のSSP「fluct」でスマートフォンアプリ向け動画リワード広告の提供開始 昨年、米セキュリティ企業が行った調査によると、Androidのスマートフォンやタブレットをターゲットとしたサイバー攻撃の数は、2017年4月~6月の3カ月間で前年同時期の月平均120万から月平均170万へと40%もの増加を示しました。 通常のストップウオッチとスマートフォンのストップウォッチ(アプリ)でタイムを比較しました。計測時間が一致しません。(5秒くらいの計測で0.02から0.15秒程度)これは普通のストップウオッチはボタンを押した - 歩数計・活動量計 [締切済 - 2017/10/28] | 教えて!goo スマートフォン版 自動家計簿アプリ『マネーフォワード』、 レシート読込機能を全ユーザーに無料にて提供開始【pr】 2015.06.08 / 最終更新日:2015.06.08